赛尔号桑帕(赛尔号桑帕刷什么学习力?)

时间:2020-11-10 13:56 浏览量:7 次 游戏

赛尔号桑帕刷什么学习力?

特工,速度因为桑帕的最终绝招“变幻千鸟”是特工,所以刷的也是特工喽!桑怕很强的,祝楼主早日练出极品桑帕 漂浮撞击 1级 飞行物攻,威力55,PP35 旋风 5级 飞行特攻,威力40,PP35 吹飞 9级 属性攻击,技能使用成功时,100%改变对方速度等级-1,PP20 意念切割 13级 超能特攻,威力40,1回合做1~3次攻击,PP25 虚弱光线 17级 属性攻击,技能使用成功时,100%改变对方攻击等级-1,特攻等级-1,PP35 20级进化雪糕网,成利桑 迅猛击 21级 普通物攻,威力60,PP30 破空利刃 25级 飞行超能特攻,威力75,组队时可以影响3个目标,PP25 灵光反冲 29级 属性攻击,作用2~3回合,每回合反弹对手1/3的伤害,PP10 痛苦尖叫 33级 超能物攻,威力80,PP5 风之羽翼 37级 飞行特攻,威力70,先出手的话威力为2倍,PP20 40级进化雪糕网,成艾克里桑 透明术 41级 属性攻击,5回合自身受到物理攻击伤害减半,PP20 幻影冲刺 45级 飞行超能物攻,威力35,1回合做2~3次攻击,PP25 风暴召唤 49级 飞行特攻,威力随机,随机范围50~150,PP20 风之优雅 53级 属性攻击,技能使用成功时,100%改变自身速度等级1,组队时可以向己方任意目标使用,PP20 风神之怒 57级 飞行超能物攻,威力120,10%改变对方速度等级-1,PP10 暴风护体 61级 属性攻击,技能使用成功时,100%改变自身防御等级1,特防等级1,PP15 魔能气流 65级 超能特攻,威力130,令对方所有能力增强效果消失,PP5 邪念附身 69级 属性攻击,技能使用成功时,100%改变自身特攻等级2,命中等级1,但是防御等级-1,PP10 幻化千鸟 73级 飞行超能特攻,威力150,10%令对方睡眠,PP5 配招:幻化千鸟+邪念附身+魔能气流+暴风护体

赛尔号火系双属性现在如何?没有能打的了吗?


火系不同于之前我们介绍的水系和草系,火系的衍生属性非常之多,在所有双属性中的数目也是非常可观的,在早期的时候火系和另外两个御三家属性一样都只有少量的双属性成员,最早的火系双属性成员就是火战斗了。

当年的玩法战斗阶梯中的守层BOSS迪尔科特的属性,其后随之出现的不少火系双属性都是由BOSS开创的,为火系双属性增加了不少逼格,随后火系的双属性就沉寂了一段时间,直到引进了氪金精灵貂蝉,出现了新的火系双属性火神秘。

接着随着光火神殿这一组织的诞生,让火系双属性的逼格直线上升,之后才逐渐诞生了火远古,火圣灵,火混沌等等一大堆火系的双属性,直到现在火系已经拥有了12个双属性,直接可以和双属性大头混沌系叫板。

由于火系双属性家族成员众多,限于篇幅,这里每个系为大家简略介绍下一只具有代表性的精灵。

火.飞行-炽羽炎凰·朱雀

朱雀无疑是最具有代表性的火飞行系精灵,从当年的“钢笔神兽”历经两度进阶,最终蜕变成现在能与天邪叫板的真凤凰,最终凭借涅槃在秩序之战存活下来。

朱雀的核心机制也是比较著名的不死大队机制,拥有两命的她成为了比较好用的不死大队,加上本身在四神兽中难度也是较低的一只,因此十分平民,技能机制偏向续航控场,虽然控场能力还算不错,但是技能花哨但不实用,不建议PVP。

除了朱雀以外,也有像月照流云这种剧情中占据副要地位的精灵,不过实力水准也是较为菜鸡,基本就是收藏的花瓶,获取难度也不低。

火.龙-炎龙圣帝

火龙系基本上就是一个废物属性,已经很久没出现什么有用的精灵了,不要说什么天幕火龙了,这东西能最后变成神龙都是他的造化了,而炎龙圣帝也是有当年最著名的米币精灵之一——圣者炎龙两次进阶而来的炒冷饭精灵,现在也是沦为了比惨池子白送的垃圾精灵。机制上也没有什么好说的,魂印把对手控住还好说,控不住就是个送回合差的垃圾,技能组也是极度垃圾,没什么好说的。

未来希望火龙系的九天圣龙能好好进阶一下,毕竟这货当年的逼格还是极高的,个人认为进化绝对有一定强度,而且关键的是其皮肤挺好看的。

火.超能-苏璃

个人觉得苏璃绝对是最能代表火超能系的一只精灵,别看她只是一只兑钻,但是她却很好地发扬了火超能的发家能力——睡眠控场能力,同时加入了焚烬的控制,如今常的上场率的下降让睡眠抗的数量大大降低,苏璃的环境也相对好了不少,魂印的首回合必控以及技能绑定的睡眠控场都让其作为一只控狗来说非常不错,在搬元神的环境下比较适合拿出来当作孤儿来玩。

火超能系最早源于命运之轮的守门精灵罗格利斯,成名也是因为一招幻化之火的控场技能,如今仅进阶了一波,未来也许会再进阶一波。

火.电-格劳恩斯

不用多说最著名的绝对是火电王了,当年四大双属性精灵王中最著名的控狗精灵,一手压体中切控场,控到对手欲仙欲死,技能组也偏向于先手勇控场,在培养上也是选择压体联防,控场能力是非常优秀的,一旦消耗掉对手的免控再切上一手火电,只要不死就能迅速控住对手来打乱对手的节奏,改变自身局势,实现拦截的效果。

火电系如果有新人,个人还是希望雷焰斗皇进阶一下的,其机制其实还是相当不错的,可惜碍于种族值问题,是十分冷门的精灵。

火.战斗-炽魂·邪恶魔神

19年年底上线的最后一位魔神,然而剧情中进阶没几秒就被川打败,没有太多逼格。比较不错的一只控场精灵,不过不是依赖魂印控场,而是依赖于技能的控场,魂印的效果不算太亮眼,反而比较平庸。

不过由于自身种族值的优异,可以选择刷速度来实现先手属性控场,而结合魂印与技能的增伤能带给其非常优异的输出能力,总体上还算是不错的一只精灵,不过比起同期的寂灭是逊色了不少,辜负了不少人的期待。

火战斗系说实话,最期待的邪恶也进阶了,就几乎没什么期待的了,不过看到三国的郭嘉,吕布什么的也进化了后,觉得典韦没准也要进阶炒冷饭一波。

至于其他的,本期分两次来写!

火.神秘-魂王.无烬梦
火神秘系属于相当冷门的属性了,这个属性一方面确实没有什么优势,而且并没有什么太多值得称道的精灵,即使是之前炒冷饭进阶的貂蝉也是不强,这里选出魂王无烬梦来介绍下。

无烬的机制是主站场输出的一种机制,魂印带有一个条件的“星皇Buff”,这种3回合免控免弱的效果给了无烬不错的站场能力,而魂印控制也是属于较为冷门的焚烬,非常不错的孤儿效果;无烬的技能组虽然整体上比较平庸,但是离不开增伤这一核心机制,尤其是强化的效果同时绑定了暴击和增伤两种效果。

这个效果非常简单粗暴,对手即使消除我方强化,下回合也有4倍增伤加先制的暴力效果,可惜的是其机制并没有天生先制,否则上限一定会更高。无烬的机制个人认为还算是不错的,可惜属性的坑爹问题严重限制了无烬的输出。
火.光-伊兰尼斯
火系里逼格最高的一个属性了,不说实战用处如何,仅他背后的组织光火神殿在剧情中的逼格都是非常高的,尤其是光火神君这一千年大坑,猜测光火神君的实力绝对是有一线的。这里将光火神殿的将军伊格尼斯拿来介绍一下。

伊兰尼斯最大的看点就是其魂印的减伤增伤,尤其是减伤,个人认为甚至可以凭借此机制来硬扛光螳螂的一记输出,毕竟光战斗还打火光微弱,甚至同步可以达成反杀的程度,光火的机制是主粉伤,这对属性克制面狭窄的光火来说非常舒服,毕竟红伤输出不高,可以选择盾体打粉伤。

开出弹控就能获得2-3段粉伤,而且第五技能也是绑定有粉伤的输出,配合魂印的减伤和技能的粉伤,伊格尼斯的站场和粉伤能力都是不错的,不过毕竟是冷门,不适合真正当作主力去培养。
远古.火-西楚霸王.项羽
远古火这个属性最具代表性的毫无疑问就是项羽,项羽可以说是十周年送的最值的一只精灵了,机制非常强大,尤其是魂印具备极强的联防干扰效果,这个魂印别看简单粗暴,但是效果绝对是一流魂印的水准。

尤其是与常一样的消强控效果让其联防效果极强,而攻击的概率翻倍补偿的封属干扰也是非常好用的效果,而技能的干扰也是很强力,无论是属性的害怕控还是消耗PP的效果都非常好用,加上自身输出能力也不低,十周年后一时炙手可热,经常能看到其身影,可惜元神的上线将远古火一众打击到了下水道,在狂野再也难看到项羽的身影了。

只不过大部分玩家现在对这个精灵抱有的态度就是,白送的,没强度!其实你完全可以试试羁绊项羽,998的资本还是完全可以拿得出的。
火.冰-炽寒妖兽
毫无疑问的垃圾属性,尽管总体的种族值并不低,但是这不妨碍他垃圾,毫无用处的打击面,打击草系为主的属性毫无意义。这里拿出19年的挑战精灵炽寒妖兽来为大家介绍下。

炽寒妖兽的机制让我想起了未来小火猴的魔武双修的机制,两攻取最高,然后根据自己的攻击类别来触发效果,这是很无厘头的效果,我看来只有利用魂印控场直接起手先三控场试试,不过他的技能组也是有趣,插了两套攻击技能,物攻特攻各一套。

然而这类机制的用处也是极低,属于冷门中的冷门。
圣灵.火-枫眠
虽然这个属性起源于朱雀之子,但是他的实力确实属于较为垃圾的,但是19年底的巅峰姬枫眠的水准还是不错的,虽然是巅峰姬但也不容小觑。

枫眠的魂印也具有常和索这种消强类魂印,甚至可以说是低配版的艾夏拉,她是利用魂印机制直接中切消强来让对手烧伤,别看烧伤的用处少,但是配合先三可以让对手直接睡眠,怎么样,是否想到了常妈的机制,不过不光如此,其干扰效果也是相当不错。

利用双方异常消耗对手的PP值来干扰,可以说是巅峰姬中少有的具备可玩性的精灵了,如果有多余的币的话可以考虑换一只。
混沌.火-奥斯特里斯
与圣灵火对应,都是在秩序之战中诞生的火系双属性,最早是混沌法师的造物奥斯特里斯的属性,后来在19年一年就又上线了2只混沌火系,但是个人觉得这两只新的混沌火实力非常的差,都还不如奥斯特里斯的水准高一点。

奥斯特里斯的机制属于控场机制,主要是利用攻击的高伤控场,其机制与腐蚀比较搭,首先就是魂印绑定了一个条件断回合,让腐蚀更容易被触发,其次就是高伤控配合腐蚀达成连环控,拉开回合差,加上成型后的输出也并不低,因此很适合玩腐蚀联防,当然当前元神对冷门的压制也是相当高,必须在BAN元神的环境下使用。

不过说是这么说,但实际用的话,人真不多。

你觉得赛尔号最难打的boss都有哪些?

哈喽,大家好,我是黄黄,赛尔号是4399小游戏里比较热门的游戏,玩家主要通过捕捉精灵进行pvp,pve玩法,而BOSS战就是pve玩法中的一种,里面BOSS基本都是非常强劲的,那么哪些BOSS比较难缠呢?

1:魔狮迪露

勇者挑战里的三星难度BOSS,防御力和攻击力都不高,但是超高的血量足以把你给耗死了,并且你把他打成残血,他的攻击必定每次都是先手,而且都是秒杀

克制方法:波克尔同生共死之后幻境界皇先手补刀

2:哈莫雷特

勇者挑战里的四星难度BOSS,免疫物理攻击和特殊攻击,只有粉伤才能对他伤害,并且攻击力和防御力都很高,是一个非常难缠的对手

克制方法:四九圣尊一直先手攻击

3:瑞尔斯

勇者挑战里的五星难度BOSS,防御力中等,攻击力超高,每次必定先手,他的伤害足以秒杀你的任何精灵

克制方法:四九圣尊先手偷状态,再慢慢粉伤或者暴力攻击

4:谱尼

这个不是勇者挑战里的,但是想必看过赛尔号的都知道他,神一般的精灵,开始攻击时有七条封印,七条封印打破之后还有七条命,而你必须用你的精灵把他的所有生命打完

克制方法:兰利斯特必备,加上其他挑战精灵,也不一定能打过,主要看运气

5:乱斗骑士

和哈莫的性质一样,也得用粉伤磨他的血量,攻击力超高,防御力中等,是比较难缠的BOSS

以上难缠BOSS纯属个人观点,不喜勿喷






游戏《赛尔号》每周出那么多精灵,究竟哪些该买呢?

如果是PVP玩家,首选钻石精灵。而平民经常打PVE的玩家则是首选活动精灵,并不是因为钻石的原因,而是它这个精灵适不适合你才是最主要的。就打个比方说,巅峰攻击流除了BAN位红伤最高的是光螳螂,但是光螳螂在打PVE的时候就发挥不出那么强大的实力。比起光螳螂艾欧丽娅相对更为好用,因为它从本来的精灵设定上就针对性的走两方通用,而光螳螂主要是适合打PVP而不是PVE,对于我这样的常年PVE玩家,即使是有了光螳螂,也感觉不到在打活动的时候它比平民艾欧丽娅有多好用。魂印的BOSS无效限制了它精灵的方向。

活动精灵 这个方面的精灵从2016年开始分为两种,一种是反派主线活动精灵,一种是正方主线精灵。而目前最主流的PVE大多还是集中在正派的一些热门,比如圣灵谱尼(一半通用)、王之哈莫、幻境界皇、六界帝神、乔特鲁德、重生之翼等等,反派目前能打PVE的首推混沌魔君索伦森(一半通用)。所谓的一半通用就是指它这个精灵有的魂印是有部分能用,而有一部分是BOSS免疫,而在2016出现的精灵例如王哈这样的,就是纯魂印精灵,没有BOSS限制这么一说,专业的的打BOSS专用。

而目前的活动精灵大多数偏向于玩家PVP,BOSS基本上魂印都是无效。如果是常年处在巅峰的玩家,可能会用到这样的每周更新的精灵,但是像PVE玩家基本上就用不到。顶多算得上是一个种族比较高的打手,一旦BOSS无效、属性无效、回合技能没作用的话就是废,没多大作用。就拿天启帝君和重生之翼作比较,因为重生之翼是做的比较早的年费,所以没有BOSS无效这个限制,单精灵PVE较强。PVP很多情况下论单兵作战帝君完全压住翼娘,这就是最简单的区别。

目前具体分为这两个定位,赛尔号现在不能是说你觉得他厉害它就无敌,是玩家列出来的两种游戏精灵,PVP和PVE,PVP没有任何限制,双方玩家对战可以随意发挥,而这时候就是BOSS无效的这类精灵占优势。PVE最大的缺点就是精灵续航能力强,但是攻击力弱。这个从哈莫的两种形态就能轻易看出来,为什么王之哈莫就是用来打PVE的,而战龙哈莫就是用来打PVP的,本质区别在这里。除了狮盔外,其余的属性控场等等一概在PVE无效,但是PVP打的就是属性技能。

魂印部分有效、部分无效,这更是确定了这个精灵的定位。PVE比起第五技能和精灵技能,更看中精灵魂印,而PVP则是全部都看。打个比方说圣谱这个精灵本身的水准如果有1000分,在PVP它就完美的进了小黑屋,它1000的水准因为太过强大而导致被禁。但是如果是打PVE,全队都是打持续型的话,它能发挥出的实力顶多在6成,魂印7条被限制掉4条,仅凭3条做个中型打手(没有减伤有时候甚至扛不住一招)。

所以在选购精灵的时候,首先你要想的是你主要玩什么。就比如有的回归玩家,你花重金以为弄一只年费,再买一只圣谱、一只光螳螂就三个最强就可以玩好这个游戏,可没想到的是这三个全部都进了小黑屋。而且这三只讲真的打PVE甚至不如王哈、幻境和表姐的组合,如果你有这三个,至少巅峰入手BAN位精灵(艾恩斯、魔灵王等)可以弥补你能放出光螳螂的可能性。要不然,只有这三个的话很鸡肋。而且,打PVE你才发现,圣谱和光螳螂其实并不难入手,与其花两个这么贵的精灵还不如多买表姐划算的多。

这样就说明PVE精灵要优于PVP吗?不是,专业的PVP精灵大多是钻石精灵,也就是只能通过钻石购买的精灵,这类精灵的专项就是打PVP。例如:帝天战佛、不动明王等这样的辅助类精灵,只要有一只就完全有可能翻盘。还有就是自爆类,帝皇之御这样专业的辅助引爆,配合项羽这样高强度钻石精灵,只要先手养活,银翼轻松推队。

最后,各有各的好处,如果是长期氪金的玩家其实都明白这个道理,米币精灵、活动精灵,其实都只是为了顺应各种打法而存在的,大害有几个?最后点名还是那些已经上了圣皇的玩家来说。

2019年赛尔号适合平民的pve精灵有哪些?

从十周年开始算起:当前需要和一些常见的PVE精灵盘点:

初始三巨头:艾欧丽娅、王之哈莫、幻镜界皇,这三个基本上来说就是不过时,打很多都适用。除了一些必须配合引爆引爆强攻的关卡外,它们三个是一起的开始。而初始中心也要练到它们身上去,要不然打PVE根本没输出。

第二重要:四九圣尊、索比斯,虽然四九可以被虫族长老顶替,但当前有虫长老的是真的不多。主要还是因为活动的时间短,完全入手的玩家并不多(三件套),所以还是四九多一点。索比斯更是不用多说,没有索比斯就好比2015年之前没有八戒一样,不消强根本没得打。而索比斯不仅消强,还带有一个50%的精灵减伤。打BOSS必备,现在基本上就是人手最少一只。平民起步做到充分的话也差不多应该就是这五只,顶多再加一只引爆。

几米:几米应该是回归玩家都有的,一个月不登录即可领取。

毁灭机甲:威力300,切葱神器,打有圣谱的关卡就是引爆绿火一炮。除此之外,能打的不过,克制系可以。

伊芙丽/伊芙莉莎:招牌技能【暗月守护歌】,绿火一发专打小怪。有三只伊芙丽绿火平A也能打出很高伤害。

艾莫莉萨:魂印绿火必定暴击,入手难度也不是很高。所以这个精灵也是值得入手的一个,没有屠龙的玩家可以用它代替打。

万妖王·摩哥斯/邪灵王/邪灵主宰:【堕落绝语】低血翻倍,这种技能龙鹰也有,只不过属性不同。输出伤害还是很可观的。

布姆:最好弄也是比较好用的一个精灵,单挑机王三件套必备。图鉴搜索圣光斯嘉丽看完一段剧情之后即可领取。

王·雷伊/圣霆雷伊:圣雷可以用来打水王真身,而王雷可以打犀牛。总之除了狮盔,王雷和圣雷的综合技能还是比较全的。

魔王·咤克斯:主要就是引爆,当前比较稳定的一个慢速引爆。封属的话蝶子也没用,还是得用天尊和物理引爆这种。

赫里斯:之前活动可以兑换的一只精灵,现在也可以入手。魂印BOSS有效,综合技能也算可以。

暴君史莱姆:在十周年送了黄金史莱姆之后,全民再次入手暴君。入手暴君之后,打次王和水王也就有眉头了。算是给平民玩家又开辟了一条平民道路。

四九幻曦:和四九圣尊一样都是活动精灵,幻曦虽然没有四九那么强,但在有的时候还非她不可。有条件的玩家可以入手,哪怕先扔着,等后面的BOSS关卡需要,她还是有作用的。

六界帝神/六界神王:主要就是弹伤,帝神还可以搞,神王的话只能商城钻石购买了。

诺伊尔顿/暗影极夜·诺伊尔顿:不死大队精灵,既经济又实惠。自从完全体突破之后,黑布就从不死走人了,看来从今往后不死大队的精灵只能还是往前看。

炽羽炎凰·朱雀:不死大队精灵,五神兽里面比较好打的一个,可以入手。

伊丽莎白:登场两回合增伤,可以用作输出精灵,有的时候比艾欧还要好用。只不过这个精灵现在绝版了,如果有像历代的月费抽奖回归,还是经历不要错过,毕竟2016的很多精灵还是很好用的。

圣王·萨格罗斯:圣萨不难打,就是三件套费时。但混子幻镜还是可以打的过的,持续强,可以在PVE当做一个消耗型精灵来用。

库贝萨隆:现在也是人手一只,这个精灵在持续上可以,可以说是削弱版的王哈,可以洗个瞬杀让它当瞬杀精灵。输出的话它不够。

茉蕊儿/芳馨·茉蕊儿:护盾精灵,和索比斯差不多就是一个样子,只不过一个是减伤,而另一个是护盾。完全可以用1级的搭配索比斯来用,持续性良好。

毁世魔屠:十周年第三期送的精灵,因为魂印带着粉伤,所以算是一个补刀,但魂印没减伤和回血,它靠粉伤反伤不可能超过两回合。所以不推荐当主力来练。

坚壁机甲:打圣谱三件套可以当狮盔用,其余的用处不大。

赛柯:后手翻倍,属性和幻镜一样,可以当输出来用,暴击还是蛮高的,而且随回合增长且附加300固伤。

圣甲·盖亚:魂印回血BOSS有效,在部分有属性限制的关卡里面颇为好用。而且配合第五技能的消回合强化攻击,只要是BOSS不是封属秒人那种,基本上限制战斗系的关卡用它来绝对问题不大。

斗天武神·瑞尔斯:封BOSS属,防止BOSS吃月亮。而且低体有输出回血,只要输出够,打持续瑞儿子可以。目前送了史莱姆,只要弄个暴君打真身(3.6.9.12秒杀),还是可以的。

圣光莫妮卡:魂印BOSS有效,打很多BOSS还是很有用的,再加上她自然/圣灵的属性,位面更是广。只不过入手难度说实话对于没做好准备的玩家来说麻烦,可以在入手索伦森之后打快些。因为绿火索伦森基本上稳定的,先打斯嘉丽之后用索伦森控制回合,协调容易。

混沌魔君索伦森:我的建议是最后一关598,直接三件套和精灵带回家。没必要繁琐的想着去怎么打最后一关,最后一个是真的很难,对于平民来说是真的慢,所以598节约时间精灵又好用,绝对的首选!

圣灵谱尼:圣谱只要坚持,就能不花钱搞出来。包括三件套也是,完全看你想不想肝下去,如果轻易入手,每个玩家都有圣谱,那谁还会去充钱?只要有了圣谱,说实话可以打很多关卡,特攻单精灵还是强。

其实在当前PVE精灵里面,主要就是一线PVE,其余的只能说是有用。常用的就是这几个,其余的虽然确实能打PVE,但是常用的话,肯定是没有一开始就往PVE这个方向做的好,能派上用场,但局限也是很高的。只针对于某个BOSS,而且平民向的PVE精灵,很多需要配合引爆。没有蝶子、表姐或者天尊,比较困难。

赛尔号平民神宠超进化一共几弹,分别是谁,在哪个星系哪个星球的哪里,实力排名,麻烦了,谢谢?

闪光尼尔该隐丽莎魔焰鲁斯王{我见不太好}闪光皮皮闪光依依布鲁布林雷伊{没有特训什么都不是还雷神}盖亚哈默普尼查斯卡特斯索比拉特厄尔塞拉桑帕艾斯菲格卡鲁特斯绿毛球奈尼芬多卡鲁远古鱼龙上古炎兽玄武青龙猛虎王

等……

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  • 瑶这个英雄存在的意义(你认为王者荣耀瑶这个英雄存在的意义是什么?她的作用有哪些?
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