lol熊(LOL狗熊重做归来:Q不再抱摔,W新增斩杀,R可眩晕防御塔数秒,这些技能如何?)

时间:2020-11-12 19:27 浏览量:10 次 游戏

LOL狗熊重做归来:Q不再抱摔,W新增斩杀,R可眩晕防御塔数秒,这些技能如何?

狗熊的名字在重做名单上已经出现许久了,但因为重做的英雄过多,猴哥又回炉重做的数次,因此,狗熊的重做才变得异常缓慢。不过还好,这漫长的等待终究是值得的,狗熊重做后不仅外形更加霸气,就连技能机制也令他更加趋向于“雷电法王”这个称号。光从英雄机制来看,霸哥也将会迎来了转型,毕竟狗熊都从塔之子变成越塔之王了,霸哥的那般抗压打法,终究也还是欠妥了一些,下面残影就来简单介绍一下狗熊的新版技能吧!

被动AOE+Q眩晕

被动:狗熊攻击数次后,将触发AOE闪电效果,类似于老版大招的效果。Q技能:依旧有加速奔跑的buff,但是抱肩摔没有了,现在追到人后的第一下普攻将会造成眩晕。就这个被动来看的话,应该是五下平A触发AOE的闪现效果,持续时间暂不得知,大几率是脱离战斗之后。Q技能的眩晕与抱肩摔相比,其实也不差,依旧为狗熊保留了追人以及留人的机制,算是一个不错的改动。

W成两段技能

一段W:撕咬目标,并且该目标会被标上印记;二段W:再次撕咬目标,造成斩杀效果,并且还能回复自身血量。在没得到具体数值之时,W的伤害暂时不得而知,不过这机制还是很不错的,W的撕咬可以衔接平A,另外狗熊还有了回复以及斩杀这两个机制。回血想必大家也能理解,大几率是以前老版被动的一个附赠效果。至于这斩杀,残影只能说狗熊完全可以carry了。

E掌控雷电

如果说老版狗熊手短,容易被人溜着玩的话,这个E可谓是一大提升了。E技能,狗熊朝选定范围内丢出一道雷电,该范围的目标都将受到伤害。如果狗熊也在该范围之内,他自身将拥有一个护盾的效果。如果要说这个技能有多强,残影觉得大家还是看错方向了,狗熊释放该技能是,单手朝天一指,随着他手臂落下,天空将落下一道惊雷。这样的一个技能,帅足以掩盖他的强(滑稽)。

R天熊下凡

大招:狗熊体型变大,直接获取被动AOE,并跳向指定区域,该技能范围之内,敌方目标将会受到伤害,而防御塔将会被眩晕。体型变大的效果不用多讲,大家都懂,这个大招不仅能当位移用,还能以AOE伤害入团,更厉害的是,该技能还能眩晕防御塔,令其暂时无法攻击(类似干扰水晶)。就拿门牙塔来说吧,只要狗熊开R跳进去,对面两座门牙将会被控数秒,足以令队友直接开打。

综合这些技能来看,狗熊这一次改动可谓是大翻身,肉装狗熊或许也将不复存在。相比较而言,残影觉得法坦的出装或许将会成为主流。除此之外,狗熊的这番改动,上路或将容不下他了,毕竟Q加速+眩晕,大招强行入塔,并干扰防御塔进攻,这可是一个游走gank的极佳技能。另外,被动的AOE雷电,还能加速他的推线,打中路很是合适,大家觉得呢?欢迎在下方留言哦!

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LOL:诺手唯一的大爹,狗熊的伤害到底有多夸张?53个上单没一个能打的!如何评价?

相信大部分上单玩家都会对一个英雄感到很头疼,那就是诺手。因为和他对线必须要非常专注,只要让他取得哪怕一点点的优势,那自己的对线就没法玩了。同时即使自己取得优势的时候也要保持警惕,这种不管优劣都要担心对面突然发难的英雄实在是有点烦人,再加上玩诺手的多多少少都带点不讲道理,所以让很多玩家讨厌这个英雄。

诺手的唯一大爹很多人也都知道,那就是狗熊,用其他英雄打诺手也不是不可以,但是需要极为精湛的对线技巧,而且还要畏畏缩缩的。但是狗熊不一样,狗熊打诺手就像诺手打其他英雄一样,完全不需要带脑子。带上强攻和点燃,3级开始就可以一直和诺手硬碰硬,就跟诺手拼硬伤害,完全不虚。

那么狗熊的伤害到底有多夸张,这点其实可以从OPGG的数据来看,OPGG收录了狗熊和53位上单英雄的对线数据。整体胜率方面有高有低,但是线杀率这方面永远都是狗熊领先。最低的是和腕豪,鳄鱼对线,只有58左右。高的话像是对线诺手,剑魔,刀妹这些英雄,线杀率都达到了61,62往上,非常夸张。

国服最知名的狗熊玩家熊王C,看过他直播的观众应该都知道到底有多夸张。比如在这一局的对线中,5分钟左右,只有三分之一血的狗熊已经要越过兵线强杀接近满血的奥拉夫了,刚把点燃挂上,奥拉夫的第一反应不是觉得他是在送,而是扔了一斧头后马上闪现跑,高端局的这些玩家太了解狗熊的伤害了。

但是玩狗熊也要注意一点,那就是这个英雄打团时真的废,所以是一定要在线上取得优势的,这样加强自己经济的同时废掉对面一个人,狗熊才能在团战中有更好的发挥,是抗在前排当肉盾还是闪现到对面后排脸上一换一,就要看局面而定了。

英雄联盟设计师透露狗熊即将重做!“费雷尔卓德的神”即将强势回归?

大家好!我是让你们日日思念,又让你们彻夜难眠的熊猫酱!希望我的看法能够对你有一些帮助呦!欢迎关注+点赞呦~

“英雄联盟设计师透露狗熊即将重做!‘费雷尔卓德的神’即将强势回归?”究竟是什么情况呢?不妨让熊猫为您解答。

说到英雄联盟的沃利贝尔,想必很多玩家都很熟悉。狗熊这个英雄在英雄联盟最初的设定被称为“费雷尔卓德古老的神”,和奥恩出属同一门第。但是现如今奥恩在游戏中的登场率可以说是“碾压”沃利贝尔的登场率,据统计得出,沃利贝尔目前在RANK中的登场率只有可怜的0.52%,在英雄联盟140多位英雄中只能排到三十余名。并且现在的位置非常扑朔迷离,很不明确,一直在辅助位和打野位上摇摆,并且一直无法打出超神操作。

不过喜爱狗熊的玩家大可放心,因为在近期对于英雄联盟设计师的采访中,设计师透露到:狗熊这个英雄将会迎来重改!并且是大换血那般的改动,这是很多喜爱狗熊的玩家们喜闻乐见的。设计师透露到,这次的大改将会迎来狗熊“输出的新高”,这意味着狗熊再也不用面对着打野位去线上抓不到人的尴尬处境。

这次改动中唯一的细节就是:沃利贝尔在改动后将可能不再受到禁锢和晕眩这类控制类技能的影响,但是也不可能一直保持无敌的状态,而是将这种控制转化为简单的减速作用在身上,并且控制越多,减速效果越强。这也是让很多玩家纷纷表示不解,这似乎还是一个“无敌”的状态呀,大家不妨可以想一想奥拉夫、蛮王、武器这样的英雄,尤其是大招开启的时候,这些英雄无论是在线上抓人还是团战输出的时候都能够爆发不小的作用。这样一来似乎沃利贝尔不仅仅能够彻底摆脱之前这种“尴尬的”处境,反倒是有可能一跃成为英雄联盟的T1级别打野。同时随着这些改动,狗熊出现在边路辅助位置的情况会越来越少,这也是大家喜闻乐见的。

熊猫酱觉得沃利贝尔之前在LCK的春季赛刚经历了一次“久别重逢”的登场,这次的大改对其必然是有深刻的意义的,所以熊猫酱也深深地为喜爱玩狗熊的玩家们感到高兴,如果这次改动真的生效,那么与狗熊沃利贝尔一直有着深深“仇怨”的英雄时光老人基兰的末日呢?“装甲熊憎恨者”会不会就此被终结呢?“费雷尔卓德的神”会不会强势回归?我们拭目以待。

以上就是熊猫对于“英雄联盟设计师透露狗熊即将重做!‘费雷尔卓德的神’即将强势回归?”这一话题的观点,各位观众老爷们觉得怎么样呢?还有什么其他的想法可以在评论区留言讨论哦!手打不易,希望能得到观众老爷们的关注和点赞!

LOL官方公布2020年英雄消息,“狗熊重做成上古神兽,免费赠送一款皮肤”,你怎么看?

我就想问下,可谓上古神兽,在小说里面看的吗?怎么还天天想着上古神兽啊。你就算是上古神兽,有啥用。能激起玩家玩它的心吗?免费赠送不是一直都有的活动吗?还有啥新奇的啊 。再说现在送皮肤的活动还少吗。我都懒得做活动了,游戏而已。玩玩就好了,不能被游戏玩进去了。

LOL设计师为了加强冷门英雄出奇招,新版本“狗熊变成AP单挑王”,你有何看法?

《英雄联盟》作为一款已经运营了八年之久的游戏,已经有了很多的玩家和粉丝,随着版本的更新,很多的英雄被玩家们所抛弃,而官方为了增加这些英雄的出场率,也是不断的变动一些英雄的技能,就在之前设计师就表示过,将会在新版本中加强一些冷门英雄,雷霆咆哮就是其中之一,而这一次的变动,很有可能会让他变成一个AP英雄。

狗熊加强化身AP


相信很多召唤师们关注的就是s9赛季,国服的新赛季将会在1月底和9.2版本共同上线,之后我们也就正式的进入到了s9版本,不知道各位召唤师们是否已经做好了冲分的准备,在新的版本中,设计师表示将会加强冷门英雄,现在雷霆咆哮可以说是几乎在游戏中见不到的英雄了,在权威的网站上已经查不到他的出装和天赋,足以见得她的冷门程度。


在近期的改动中,雷霆咆哮可以说是几乎每次的更新都在加强,但是仔细查看之后,发现设计师并不仅仅是在数据上有所增加,而且还将他的一些技能转化成了AP加成,也就是说,设计师正在将它逐渐的改变为一个AP半肉打野,很有可能在接下来的版本中,我们就会看到一个出了纳什之牙的狗熊。


其实最重要的加强还是他的大招,初次释放技能的延迟,从0.25秒下降到0.1秒,技能的弹射延迟直接取消,大招的额外AP加成也增加到了0.4,普通攻击的AP额外加成,同样增加到0.4。这些改动无一不预示着设计师对于狗熊定位的变化。在接下来的版本中,狗熊的橱窗非常有可能会变成冰杖,纳什之牙兰德里的折磨等。


再见认为

现在狗熊的天赋基本上都是致命节奏那一系列,如果在接下来的版本,真的能够将他的AP加成提上来,那么非常有可能会变成单挑王,其实狗熊不缺伤害,最重要的还是腿短,如果设计师真的想要加强这个英雄,可以将他的q技能改为突进技能,相信如果这样的改动一定能够让他重回比赛的现场,如果只是一味加强伤害的话,一旦被控住,也就只能当作一个大的超级兵。

各种观众老爷们觉得会是这样吗?

LOL狗熊重做“彩蛋”,全特效皮肤免费送,大乱斗三分钟集体击飞,怎么评价?

英雄联盟基本每个赛季都会把一些不常见的英雄或者机制较为简单的英雄进行重做,狗熊作为一个操作简单的战士类,技能的机制也很简单,所以就使得这个英雄的热度并没有特别的高,所以,拳头的设计师就开始着手为这个英雄重做,同时在原画和皮肤上面进行了一些更改,变得更加的有背景故事中的“半身”风格!

狗熊重做大概调整

狗熊最大的改动就是在于他的大招技能变成了被动技能,普攻五次之后就会获得一个状态,在新状态下面,也会触发雷电的效果,E技能则是一个“天罚”,在指定地点召唤风暴,新的大招中,可以参考狼人的大招的动作,不过沃利贝尔的大招不是控制技能,而是一个“越塔”的技能,扑向对面的时候会造成AOE,并且当有防御塔在的时候,会直接屏蔽防御塔的攻击,这在战略地位中是有着显著的上升!

狗熊重做,全特效皮肤免费送

相信技能机制大家都已经了解到了,这里就不为大家进行新详细的讲解,而是给大家告诉一些“彩蛋”和官方给到的一些补偿,以此来安慰少数喜欢老版本狗熊的玩家,就变成了一个“赠送”皮肤的选择,在狗熊重做之后,每位拥有沃利贝尔这个英雄的玩家,都会获得官方给到的皮肤“千疮百孔”!

而新赠送的皮肤中,有点像黑化的鹿首精怪,与之前的英雄皮肤差别非常的大,这个风格是克苏鲁的风格,对于一些有着“密集恐惧症”的玩家会感觉非常的不适应,加上暗色系的成份,会让人觉得有点难受,除此之外,这个皮肤的更加的类似魔兽中的德鲁伊的样子,具体的使用效果还是需要等玩家拿到手里才能评测!

大乱斗“彩蛋”,三分钟集体击飞

在狗熊重做的“宣传”中,官方是在峡谷中增加了一些趣味性的“彩蛋”,就是当玩家在极地大乱斗的时候,三分钟的时候会有概率出现一个沃利贝尔的形象,峡谷中出现沃利贝尔之后,会无差别的进行击飞,所有的玩家都会被沃利贝尔给击飞,而且在对局结束之后,双方都会获得一个新版狗熊的表情,算是“隐藏福利”,不打大乱斗的玩家是不会得到这个奖励的!

个人认为

新版本的狗熊在职业赛场上面会有着一定的空间,他的作用更多的会充当一个辅助性的作用,下路辅助的位置会出现他的身影,适合四包二下路,在越塔和前中期的打架中有着奇效,上路反而不是沃利贝尔的常驻点了,这是在职业赛场上面可以预见的事情,战术地位会有着显著的提升!

LOL新版狗熊外观曝光,脱掉铠甲,面目狰狞,更像原始野兽,你有何看法?

转眼之间,英雄联盟已近到了第十个赛季了,为了让LOL始终保持热度,拳头也是用心良苦,过去的一年里,LOL不仅推出了云顶之弈模式,在英雄方面,除了推出新英雄,很多英雄也列入到了重做计划中,例如去年就开始重做的狗熊,近日终于有消息了。

在S10赛季来临之前,LOL官方发布了一段赛季宣传视频,视频中就短暂的出现了狗熊的身影,可以肯定的是,下图中的英雄,一定是新版狗熊了。

如图所示,新版狗熊在外观上有极大的变化,脱掉了沉重的铠甲,体型看起来更加强壮了,而面部表情改动最大,看起来十分狰狞,整体风格更像是丛林野兽,也更符合狗熊的形象了。

说句实话,在外观上,新版狗熊看起来更加立体,也更加威武霸气,是我非常喜欢的风格。旧版狗熊更像是马戏团里穿了盔甲的大白熊,要不是有点雷电特效渲染,我都觉得有些滑稽,现在好了,至少新版狗熊的外观在视觉效果上极具冲击感,我给满分。

当然了,重做的不仅仅是外观,更重要的是技能。旧版狗熊非常笨重,手也很短,是一个只能站撸的英雄,但伤害还可以,不知道新版狗熊,在技能方面会有怎样的改动,不过,技能方面,目前还不得而知,但估计要不了多久,就会全面公布了吧。


各位网友们,你们有何看法呢?

《英雄联盟》重做后的狗熊相比原来是增强还是削弱?

有点弱,不对,是非常弱,感觉这稻草人和狗熊的俩个重做,宣传的挺到位,但无奈,重做后还是不咋滴。

稻草人重做后,伤害可以,但玩的人还是少,所谓重做,就是让过于老旧的角色焕发新的青春,找到自己新的定位,这整的,稻草人伤害高,问题是以前伤害也不低啊,为啥没人玩?

狗熊这次重做,玩起来比以前还要笨重。

线上换血的标准连招也就是配合q的眩晕效果打出e的伤害,用e的盾和减速打出w的二段伤害,这一套才算打全,好了基本可以算一下,e起手q接近拍晕,一段w开始平a,大概过个五秒秒,第二个w冷却好了咬一下这一套换血算是完了。

在这五秒内会发生什么呢?换成现有的上单英雄,不算大招的情况下,一次换血。

奥恩可以在3秒内打完一次连招。

剑姬五秒内可以打完至少三个破绽。

瑞文一套光速QA早就打完。

诺狗血怒也出来了。

再算上技能特性,e的高延迟,只要对面不是傻子基本上都能走出去,q的加速效果和起手太过明显,特别拍的那一下,一个很大的前摇,补兵刷新平a都及其笨重,而且还有一个很大的后摇。

这次重做真的很失败。

被动同样也是如此,鸡肋。

被动叠加攻速,免费的攻速加成,附带的雷电效果,让人无语,感觉就是为了体现风暴雷电强行加上去的。

前期伤害低很正常,毕竟相当于免费赠送的耗血手段,当然不能太过分,但是!基本上上单谁都打不过,强行维持效果,推线快,不推线塔刀补着还挺费劲。

大招呢,cd长、可以躲,带来的效果也不如有同样大招的狗头和鳄鱼,况且还比人家cd长,干扰水晶到底是咋没得,在的时候到底有没有人出,我不信拳头不知道,都2020年了害搁着搞这一套。

同加生命值和攻击距离的大招,狗头人家还加双抗,还加个减qcd的bf,鳄鱼的也有伤害也跟其它技能有联动,狗熊呢?

诶!奇不奇怪!就问你奇不奇怪,除了伤害跟其他技能有一点联动吗?

真觉得光一个防御塔闭嘴就让这个大招值这个cd?

你要是次次越塔,那我没什么好说的。

不值得兄弟,想明白,回家喝点酒喝点旺仔牛奶想明白,实在不行喝点六个核桃。

一个终极技能是一个英雄灵魂,魂没了,这个英雄还有什么用。

我觉得可以考虑大招期间暂时加强闪电效果。

现在问题就是,跑不过打不过追不上。

笨比英雄。

出装呢跟传统的混伤战士一样,一个或俩个输出装打底,然后全转肉,例如:三项、破败、羊刀、巨九然后就是日炎、蓝盾、反甲、板甲等一系列上单传统装备。

然而呢出三项太脆,出肉没伤害,同样的情况下,人家刀妹卡蜜儿武大,那个爆发不必他高,哪个没有个保命技能。

刀妹的w,武大的e和r,卡蜜儿的被动和w ,这些立竿见影的技能,哪个打野抓人不得考虑考虑这几位的技能在不在,这狗熊可到好,根本不用考虑,谁玩告诉我一声,我保证住在上路,比adc还好抓,比adc还好杀。

不出意外e技能会改,同样是高延迟,艾克的w带来的收益就很明显。

目测e会加个小bf,比如在e里面可以获得被动的电,当然要移除被动的电,改到e里面,或者加强下几次平a。

狗熊的定位混伤战士,同为混伤战士的武大、龙女人家也有打出爆发的连招,这整的强制性等cd的操作,让我一脸懵逼。

不加强这英雄放心吧,比以前还下水道,这次的重做太让人失望了,感觉拳头最近的思维是不是枯竭了,没有让人眼前一亮的惊喜感。

只有厌恶,把他抬到半神的位置,一点都比不上人家奥恩和凤凰,那啥跟人家打,想不明白。

还有评论里说好用或者说完爆的,我建议看看对面的段位,然后你打开单双排来俩局,玩俩局下来你看你自不自闭。

在仔细想想同样的装备为什么不玩武大刀妹,想明白了。

说完线上,咱也得说说打野。

刷野速度适中,不是太伤,不至于野区刷下来没血或者半血,但打野总要脱离不了一个支援。

以前狗熊讲究一个快乐,什么跑得快来啥,到时候一个背摔,能不能打过不重要,要的就是一个快乐。

现在呢我主q带狼头,你敢信都要跑半天,我的天,我甚至怀疑我到底带没带狼头,我玩的是乌迪尔?

正经点的,最优化的天赋强攻,三下打出来很简单,能不能追上我不知道,反正追上了强攻是最适合的天赋。

至于征服者,啧!啧啧啧!

依然是老生常谈的问题,首先瞎子打不过,征服者瞎稳打不过。

梦魇,打不过x2。

螳螂,前期可以欺负一下,也只局限于欺负一下,追不上的别想了。

男枪,不太好说,我打野碰到过很多次,看谁身上有红bf了。

狼人,打不过x4。

凯隐倒是还能欺负欺负。

这样说食草型打野,前期可以欺负欺负,肉食性打野,人家不来你野区就行了。

最后,欢迎交流,好好说话可以,上来带刺抬杠的,我希望你能拿出干货,这样我回喷的时候也得考虑考虑措辞。

没干货那就别怪我没素质。




英雄联盟冷门英雄狗熊已经重做完成了,为啥说它最适合Theshy呢?

英雄联盟冷门英雄狗熊已经重做完成了,为啥说它最适合Theshy呢?这个问题问得好,5月9日新英雄狗熊宣传视频曝光,该英雄得到了全面的加强,并且可以无伤越塔,非常适合激进的Shy哥。

截止到5月9日,在英雄联盟的世界里,共有148英雄,有中单法师,有辅助,有上单战士,还有下路ADC等等,其中能上场的英雄并不多,由于英雄特性和技能问题,许多角色被按在冷板凳上,出场率不容乐观,比如龙龟、乌迪尔、掘墓者,以及我们接下来要重点提及的雷霆咆哮。

“熊人族可没法搞懂没有战争的和平”,雷霆咆哮是一只来自弗雷尔卓德的巨熊,被玩家亲切地称为“狗熊”,该英雄定位为前排肉坦,主要位置是上单和打野,可以在上路混线,配合打野击杀对手,也可以走野区,寻找机会利用Q技能“滚滚雷霆”Gank线上对手,帮助队友建立优势。

虽然狗熊有着出色的团战能力,但由于该英雄装备成型太慢,逆风局的表现不理想,很少有玩家选择他征战召唤师峡谷,为了解决这一问题,提高雷霆咆哮爱好者的游戏体验,英雄联盟拳头官方决定重做该英雄,让玩家见识到一个全新的费雷尔卓德熊神形象。

最强的武器是补丁?其实狗熊并不是第一个被重做的英雄了,在此之前,赵信、剑姬、乌鸦、伊芙琳、波比、宝石骑士、剑魔、男枪、刀妹、伊芙琳、齐天大圣等英雄都被重做过,出场率随之提升,狗熊也迎来了属于自己的春天,下面就让老秀为你带来新狗熊技能详解。

首先是被动技能,新版狗熊的被动是叠加层数,获得可以打出AOE的闪电链,具体伤害加成模式和伤害数值暂未公布;其次是Q技能,Q技能是加速前进,普通攻击可以眩晕对手,这将是狗熊在游戏前中期的关键的开团技能,大大提高了该英雄的Gank效率。

接下来是W技能,W技能是攻击对敌人叠加印记,而印记可以为狗熊提供回血,这极大地加强了该英雄的回血能力,而E技能最为酷炫,是狗熊对某个圆形位置实施雷霆打击,假若狗熊在圈内,还会额外获得高额护盾,提高该英雄扛伤害的能力。

大家最关注的,应该是大招R技能了,旧版狗熊大招只是普攻加雷电AOE,而新版大招更为抢镜,开启R技能后,狗熊将朝着指定位置跳跃,落地的同时造成巨额伤害,并且狗熊的体型也会随之变大,不止如此,他还能使防御塔造成瘫痪,这一点最适合喜欢越塔的英雄联盟玩家和职业选手!

查看完新版狗熊的技能,老秀只能说该英雄实在太适合IG上单Theshy了,众所周知,Shy哥是最喜欢越塔的LPL上单选手之一,并且喜欢在线上压制对手,取得补刀和装备的双重优势,而新版狗熊不只拥有强大的压线能力,还能配合打野进行无伤越塔,相信新版弗雷尔卓德熊神上线后,Theshy会在LPL夏季赛的舞台上,选出该英雄主宰赛场。

《英雄联盟》狗熊重做后能上职业赛场吗?

未来狗熊100%会出现在赛场上,毕竟这个英雄的机制就目前来看太过于bug,没准出不了美服测试服就会被削弱。

不灭狂雷正在来临

首先我们来说说这个英雄的技能,他的被动最开始我还以为是打三下会触发一次AOE,今天看狗哥打美服我才知道。他的被动是打三下就开启,以后得平A直接就有电刀效果了。除非是脱离战斗。

就这一点来说这个英雄的机制就很强了,毕竟推线能力优秀就代表着它能够更快的支援队友。另外一点就是Q技能的移动速度提升了很多,以前的狗熊跑起来跟没跑一样,还是会被对面风筝,现在的狗熊跑起来速度有了明显的提升,就我今天来看速度比原来快了一倍。

另外一点就在于狗熊的越塔能力了,16级狗熊的R技能可以让防御塔停6秒,这个能力有多强不用我说大家也都知道。

功能性体现在两点,第一点是支援方面,我一直认为狗熊未来是一个很无解的中单,因为他凭借R技能可以抓两路,不管是下路四包二还是说上路三包一,狗熊过去就能给对面宰了。

另一点就是对于推进方面,狗熊出场队伍就不用再去打41分推了,直接一个R坐下去,趁着防御塔失效的时间,队伍直接就冲上去了,管他什么小法师、炸弹人,防御塔都停了,他们还拿什么在塔下缩着?

最后我们来总结一下狗熊的优点

首先推线能力极强,感觉他不亚于男枪了,另外就是带有硬控、护盾和斩杀,中期的功能性非常优秀,坦度也属于比较高的。

最关键的一点,操作难度极低,不像其他重做英雄那般提升太多的难度,狗熊现在可能就是E技能命中率需要练一练,别的就没了。

总结一下,未来不管是赛场上还是路人局,狗熊绝对是一个bug级别的存在,不过这种英雄肯定要被削弱的,不然的话其他人就不太好玩了。

宇宙唯一认证喷子:和稻草人一样,都往赛场上改动,现在狗熊强度挺好的,热度一过比原来估计还要下水道

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理工男啊蒙日常:还是上单/打野位比较适合

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  • 英雄瑶的玩法(王者荣耀里的英雄瑶怎么玩?)
  • 很多人用瑶的原因(王者荣耀中瑶为什么那么多人用?)
  • 这么多人看不起瑶的原因(王者荣耀为什么这么多人看不起瑶?)
  • 认不认同有人说有瑶输一半的看法(《王者荣耀》有人说“有瑶输一半”的看法,你认同吗
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  • 现在很多王者荣耀高端局玩家讨厌瑶的原因(为什么现在很多王者荣耀高端局玩家讨厌瑶?
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